莫娜,老蒋是森林数字艺术工作室的主创。

       森林数字艺术工作室于2002年成立,主要涉及:影视动画制作、影视后期特效、各类原画,插画、模型制作、

动作绑定、舞台美术、美术策划、游戏策划等。风格主要以个性奇幻、怀旧复古、中国风为主。

            每隔一段时间,森林数字艺术都会推出一部属于自己的非商业动画,这不仅仅是自我的提升与总结,也是生

     活的见证与感悟。




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      《回光》有两条线。主线故事很简单,就是生存与逃亡。而支线故事则更为隐秘。

如果仔细一些你就会发现,一个逃生舱的上升,就意味着时间被重置了;女主角在逃离上升的过程中,又会与新的坠落飞船擦肩而过;飞出星球的逃生舱用不了多久就会熄灭,舱内又将空无一人。

       当飞船再一次地迫降下来,所有人又要再经历一遍之前经历过的,事实上主人公们从未逃出过这颗灰色的星球,他们的肉体被困在这里,灵魂则出不去也进不来,如鬼打墙一般周而复始。


《回光》是一个有着中西方文化冲突的科幻短片,里面描述了中阴状态与平行世界的联系。(中阴,英文名:ANTRABHARA ,即一种人死之后的灵魂状态。)之所以用这样的角度来诠释这个动画,主要还是因为我们对神学和科学都很感兴趣。我们想把一个感性,一个理性;一个看似西方,一个看似东方,的两个冲突的领域或者事物融合在一起,就这样我们碰撞出了《回光》这朵火花。

 

       在制作动画的前一年,莫娜就已经完成了《回光——Δ》这篇科幻小说。这个短片就是建立在《回光》短篇小说的基础之上,感兴趣的朋友可以点击阅读:

      短片科幻小说《回光——Δ》(上)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_62f75bc40102wetz.html

      短片科幻小说《回光——Δ》(下)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_62f75bc40102weu0.html 






制作经验是个永恒的话题,每一个团队都有自己的方式,这个确实不好说。但是最核心的还是要不断做作品,无论是商业的还是原创的,做得多了应对的本能就会帮我们很大的忙。说通俗一点就是——勤动嘴不如多动手。

      

      我们做的所有原创都没有任何资金支持,只为心中那依然炙热的“创作梦”。《回光》历时八个月的制作时间,每天工作十二个小时以上。这是我们从未涉足过的表现领域,一次新的挑战。其实,最为困难的是如何过自己这一关,如何在这物欲横流的社会静下心来认真的去做一件事情。要解决也很简单,不要太浮躁,享受过程。

   


 

      客观的说,我们达到了既定目标,即:挑战科幻题材、挑战独立音乐制作、挑战新的贴图和渲染方式、挑战新的用色方式,用冷寂的黑白替代绚丽与浮华。

 

      为了一丁点效果的提升,《回光》的制作时间成几何倍数的上升。这些既定目标让我们吃尽苦头,黑白颜色的运用也是想挑战一下我们的把控能力,因为以往的作品颜色总是太绚丽,但颜色有时候是有欺骗性的,黑白对我们来说更难掌控更有挑战性。

      主观的说,《回光》还有很多值得提升的空间,很多可以做得更好的地方,但无奈我们两个人精力不足,所以有些表显得现简化了。

      继续以商养原,只要没饿死就会继续创作。

      原创就是我们的追求和工作室的特色,一定会走下去。

没有钱也要追寻的事物,我们认为这是“真爱”。爱一件事物不需要理由,只要不伤害自己不伤害别人,即使全世界都不认同,我们还是会做下去。因为这种追寻带给我们的是金钱无法给予的充实感和享受,这种享受很纯粹也很极致,足以支撑你走过无数个空虚寂寞的夜晚。




















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