真   名:刘春风   网名:狱长

出生地:江苏      职业:原画设计、插画师      喜欢的艺术家:BROM
      毕业于北京吉利大学动画系,大学期间带领团队自编自画动画短片曾获最佳动作奖,毕业之后投身于游戏事业涉及游戏原画、插画、影视概念设计等领域,由于对暴雪游戏设计以及绘画风格的痴迷使得在自己的道路上更加明确自己需要什么,想去表现什么。
2010年毕业于北京吉利大学动画系    2011年就职于北京华娱无限担任原画概念设计师
2013年就职于苏州蜗牛,担任游戏设计师及项目原画角色组组长。
2014年开始创办自己的游戏外包公司''黑蜢科技有限公司''于多个知名公司项目合作,擅长绘画风格欧美写实,中国风写实,Q版等
个人绘画信仰:想画什么就画什么,用你自己最擅长的表现方法'用你最真实的''语言''

博 客:http://blog.sina.com.cn/u/1579829341

画 廊:http://cgartt.com/u3068




     第一步:这本是一张比赛的图,一直想表现出一种战后的寂静,所以选择了兽人作为主角,也是为了用兽人的狂躁和画面产生对比,在动态上也是配合着整体的画面也就设计个一只手担在战斧上一只手提着敌人的头颅,同时也为了看出来胜利者的威严,也是用了微微的仰视,这一步是用一个适合自己手感笔快速画出整体构图想要的感觉,不需要太标准的结构只是一种感觉,因为上面的设计都是未知的东西,这个也是让后面更容易进行  

           第二步:在草稿的基础上铺一副画的大体色(在线稿层下建层),        光源也大方向的设计了下,颜色上我选择了黄色,红色,这个是兽人的      基色也是为了表现出傍晚的感觉吧,画面的下部用了蓝色也是为了一对       比,这一步也是大体的色感,也是为了下一步做基础,同时要考虑到下       一步的设计.





     第三步:在上一步大体颜色的确定下就开始确定一些小地方的颜色比如盔甲,肌肉,头发,角质,还有些次要的东西,在设计上也得逐步的浮现出来,但是也没有一下全部都确定下来,要一点点的完善起来。










           第四步:对于整体颜色的把控之后现在开始要考虑下各个颜色和材        质的刻画,同样材质也是一样,逐步刻画,不要一部到位的画完,设计     上也要同步。到这里还要想到视觉中心的问题,也就是直接受光的方,        由于兽人肌肉裸露的地方比较多所以在人体结构上也是一个考验,本想      在手上拿了一个人头,但是总感觉有点单调整体不够饱满层次感不是特      别的强,只好把头放在了腰里,手拿着盾牌,综上所述设计没有一开始      是定死的,在每一步都有可能会变化.前景也是比较重要的一部分,用大      笔刷概括一下,画的是怪物的一部分.



     第五步:进一步的对整体细节的刻画,身上的每个装备结构都逐步浮出,越来越清晰,但是从开始到这一步都是在一边刻画一边调整 ,加强了光感暗对比更加强烈点,但在这步中发现腰间的人头有点突兀有点跳,有容不进去.






           第六步: 整副的作品快要结束,这一步中于上一步跳跃性有点大我      把后面的箭塔去掉会显得透气一点,把空中提亮了一些,也是去掉之前      灰蒙蒙的感觉,加上了空中部队,之前几步都是为了加强大气透视的感      觉,空间感,加了烟雾弹和红色的布一是为了让画面更加饱满,二是仍      然加强层次感,但是发现主角会略显单调,所以在身上也也设计了一些      装饰和一些细节的刻画,加强下材质的对比加强了光感。




     最后一步:刻画细节,继续刻画,深入刻画,(在刻画上个人有个小窍门,从新建一个分辨率比较高的一层,将想刻画的地方选取拉到那个图层上放大进行刻画,这样一来会避免视觉疲劳画不下去,画的差不多在放在之前的画上,这样会显得很精细)一幅作品总算是完成了吧,也差不多达到了心目中 的效果,这一步中主要就是调整大体的感觉,把前景处理了下,加了火和烟的效果来体现出战争的感觉,虚化下前景加强下视觉中心。
























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