王啸宇

2010年毕业于南京艺术学院并正式入行,曾在上海完美时空,上海恺英网络,

上海欢乐互娱参与游戏项目研发。主要从事场景角色的设定和插画绘制工作。

曾获DW5第二名;BlizzardFest 2014 暴雪挑战赛第一名。

画廊:http://cgartt.com/u5564

微博:http://weibo.com/p/1005051815181614



@很高兴接受我们的采访,谈谈你的CG成长经历?

王啸宇:

          大学以前基本都在学习美术基础,自己闲暇也会在纸上涂鸦点动画游戏人物。大学开始真正接触CG行业,开始着迷电影和游戏里幻想出的世界。课余便尝试画这类东西。大学实习时曾做过分镜,后期等还接触了3D相关的一点知识。大四的时候攒了一些不成熟的作品投了几家公司,很幸运顺利入行。开始做了2年的场景设计,然后又做了些角色设计和插画。大学和毕业后都以自学为主,虽然这些年绘画水平一直有限,但我都尽量用自己认为的最高标准要求自己。

@你如何提高自己的绘画能力?

王啸宇:

       大学起我开始收集网络上比较好的设计稿和插画,我也很留意影视游戏里的设计和美术表现,历史民族文化知识,和生活中可以发掘的有意思的事物。观察自然界的规律也是学习的一个途径。获取了这些资源后要再脑中分析整理出一些道理和别人的长处,然后通过画画等来实践验证,再经常审视看自己画的不足和问题,思考自己欠缺的方面。




@你的创作灵感来自哪里?

王啸宇:

         灵感来自于收集的大量不同类型的素材,而不是生搬硬套或者模仿已有的作品,把海量信息提取出很多有用的新奇的感人的小点,再把这些无关的小点融合成一些线。再运用自己的审美编织好组合,这样就成就了独一无二的设计。灵感来源的难度不只是找到和发现他,还有怎样融合制作和激发出更多灵感。创作很像编一个奇特的小说。就好像一个成功的小说里包含很多种情绪,小情节,性格等等,小情节组成主线,很多情绪组成整个情感发展路线,不同性格共同影响剧情和反应小说里的社会。那么这个小说的灵感来源于作者平日积累的各种点点滴滴的感悟触动。


@平时如何调整自己的工作状态?

王啸宇:

        工作中我尽量选择自己不擅长不熟悉的题材,这样我会更有激情和动力。类似题材的工作中,我又去努力挖掘它们的不同之处,力求每次做的东西和以往不同,有他自己存在的价值。就好像以前长期设计古建筑,每次我都要努力做出他们各自独有的文化和气质,作为游戏场景,既需要超越现实和历史的限制又让他们可信和感人。这样每天做的才是创造性又意义的工作。这时业余我也会去画一些截然不同的图比如角色怪物等来调剂,来防止我的思维麻木掉和陷入固化的套路。


@怎么看待商业创作和个人创作?

啸宇:

       商业创作的话先尽量找大致比较符合自己审美和期望的类型,然后就是去适应发展它,在不违背工作的情况下可以加入个人的审美和想法,有能力和条件的话甚至可以去尝试影响和带领整体美术风格。游戏影视之类的艺术本身是商业的艺术,是为大众和别人服务的。如果不理会这点只想埋头做自己,不如去做其他更偏个人风格和表现的艺术专业,等待有眼光的收藏家赏识或恰好喜欢你风格的人追捧。现今我们只能在工作之余,搞点不考虑大众审美的完全自我表现的艺术作品。也不错一方面发掘和释放被工作束缚的自己,也为自己的未来培养更多可能性,但记得和工作区分开。


@是否有给自己定制个长远的目标?

王啸宇:

       长远的目标我无法计划的非常具体,但还会是在视觉类的行业继续走到底,希望以后有机会能参与世界顶尖级的团队和顶尖的项目吧或者自己能在未来的某一天成为某个视觉艺术领域里的佼佼者。目前还不打算把路子走的很窄很死,感兴趣的视觉艺术都去了解点,相信都可以互相促进。





@对于创作方面有什么想去突破和尝试的?

王啸宇:

       找工作或者接外包时,我就找自己喜欢的或者欠缺需要学习的题材,比如我接触机械很少,希望这方面机会更多。工作时,保证达到工作需求同时,可以高要求自己去尝试和发挥些更特别的点子和更高的绘画水准。近期关于自身的艺术修养,想突破的是构图和镜头等语言的表现,这方面一直锻炼比较少。还想尝试业余涂鸦一些非商业的更个性怪诞或随性的绘画。


@再次感谢接受我们的采访!最后给刚入行的画师一点意见!

王啸宇:

      我觉得最重要的意见,就是希望刚入行的毕业生们不要完全指望于工作中有老师手把手一点点教会你各方面的技艺和经验,再好的老师也只能给大家把握个方向。具体能走多远还得靠自己的思考和努力。眼界要放开,多玩多看多接触不同类型的视觉艺术。还有就是怎样去理解和思考比技法更珍贵更需要锻炼。希望以后能有更多机会和大家互相交流分享我的经验和感悟。


















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