个人简介:

       梁星,毕业于中央美术学院造型学院壁画系第三工作室,曾从事美术教育,之后投身于CG插画事业,任职过多家游戏公司的资深宣传插画设计师,目前为CG自由插画师,一直为日本(东京)APPLIBOT.公司的顶级卡牌游戏《Legend of the Cryptids》项目绘制插画。




      梁星:其实我大学的专业是壁画,属于造型学院纯艺术类的,现在从事CG行业算是转行了,不过大学几年接触到各类游戏后,被游戏里面的美术插画深深的吸引了,但是那时候没有想到会从事这行,毕业后办了两年的高考美术培训,发现这并不是自己所想要的,之后毅然放弃,奔着自己喜欢的游戏美术插画去了,自己在两个月的摸索下,开始了我的CG生涯



      梁星:1212月份的时候,一次偶然的机会,我参与了APPLIBOT的卡牌制作。那时候我从事的职位是游戏场景美术,对角色没有太大的研究,只是偶尔会在工作之余练习,但从那之后,我的工作重心就转向了角色。因为APPLIBOT公司项目LOC,全是世界顶级画师在绘制,自己当时接下来压力也蛮大的,有压力才有动力,那时候画画的劲头非常强烈,索性辞职,专门为APPLIBOT公司绘制LOC卡牌,虽然APPLIBOT公司对画面的要求非常高,但是给与画师的发挥空间却非常大,基本完全可以按照自己的想法绘制,当然前提要符合文案的文字描述了,这也使我那些天马行空的想法得以实现了,得益于各位大神级画师的影响,使我自己不断要求像他们靠拢,精益求精,不断的高要求自己,我想这我参与APPLIBOT的卡牌制作最大的收获吧





      梁星:说到这个,其实我目前是想突破下自己对于除了女性之外的角色的把握,当初接APPLIBOT的卡牌的时候日本那边说绘制女性角色的画师比较少,之后我就一直是画女性角色了,其实我更想去尝试男性角色,甚至是怪物等,所以我想有机会去突破与尝试的。



      梁星:任何创作都不是凭空捏造的,首先,接到文字文案后,便开始在脑海中构思了,我会翻阅大量有关于文案里的资料,看大量平时积累的图片,看到接近文案的图片先保留下来,然后总结归纳,渐渐的脑海中便会慢慢浮现自己想要的效果,到最后草图的确定。创作中出现问题,遇到困难,首先自己的保持好自己的心态,不能让负面情绪影响到自己,这个时候就要停下笔,多看看自己所翻阅的资料,听听音乐,看看电影,出门散散步,放松心态,然后再去研究问题出在哪里,实在觉得不行甚至可以推翻自己的想法,没什么不可能的,只要保持好自己的心态,一点一点把问题解决,到最后一定能走出来的



      梁星:勤奋是进步的前提,除了工作要做好,业余时间的把握尤其重要,不能因为工作而把平时的业余时间牺牲了,虽说人的精力是有限的,但是当你意识到,比你强无数倍的大神都勤奋无比,你还有什么理由不去努力呢?当然,有了勤奋是不够的,这只是前提,要有方法,针对自己的不足去努力,确定自己短时间的目标,要突破哪方面,针对这方面去练习,平时大量的练习是非常重要的,当自己一个想法无法表达出来的时候,就要想想自己为什么画不出来,眼高手低的时候就必须要弥补手上功夫的不足,当然,眼高这点也是非常重要的,这关乎自己的想法,品味,风格,能达到的深度层次,这时候平时的积累也就显得尤为重要了,平时一定要多给自己一些时间去看一些书籍,古典油画作品,CG美术,电影,摄影等,但不是简简单单的看而已,要去里面分析好的想法,好的创意,好的技法,等等好的东西,同时也要去分析一些觉得不好的地方,避免自己也犯同样的错误;只有这样通过平时的积累脑海里才会有无数的想法,总之,要想让自己不断进步,多看,多想,多练,贵在坚持!~




      梁星:首先是接到文案,构思,翻阅资料,然后就是绘制草图,草图可以草一些,主要是大感觉,不用画细,一般我会绘制23个草图,看看哪个效果会更好,最后挑选一个感觉最好的进一步绘制,把草稿加细,绘制素描稿,我可能比较习惯先绘制素描稿,因为最后上色会相对轻松很多,更有效率。素描稿绘制好后就开始上色,我也会出来几个色彩方案,那样有比较的话不会那么单一,有的时候通过这样比较才能绘制出效果最好的画,然后选定好一个色彩方案做细了,细节完成后就是最后的大关系调整,直至作品完成!~




















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