网     名:中原
              曾就职于搜狐畅游美宣部 多年负责宣传原画与宣传海报的设计与绘制工作,为多款知名游戏绘制宣传海报,现为UP-Studio 讲师。

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         画面的构成就好比一幅画的骨架,更是一幅画的基础,构成的小稿可以多画一些,但不要画过多的细节,只要思考画面大的分割布局,思

考每一个剪影的形状,大小,深浅与疏密安排,下面是我画的四个构成小稿.




        每个小稿中的人物基本都处在黄金分割点附近,黄金分割的基本原理就是把一条边分成两部分,这两个部分比率约是1/1.618,但是这个有点难记,我们还是用三分法吧,就是平均分成三份,把视觉中心放在交叉点附近,如图

      这种方法在大多数构图中都是适用的,但不是绝对的。

      画面构成是画一幅画的最关键的一步,上色与细化阶段其实只是给这一步添加上花衣裳,但是这一步往往不被初学者所重视,一幅图过程与起稿才是最有营养的。


       在四个草图中我抽签选择了第三个,因为四个我都想画来着,所以,开始吧!如图


                        画这一步的时候我会用各种材质的笔刷,大神杨雪果老师的“goodbrush”笔刷我想大家都在用吧,里面的笔刷非常全面,各

             种肌理的笔刷相互叠加创造出的各种痕迹在之后上色的时候可能会联想出新的效果,这一步就是大胆的涂不要怕,什么云彩笔刷啦树

             叶笔刷啦等等就尽情的往你画好的这个大构成里招呼,之后的步骤中再去细心的修理,我忘了很久之前听哪位大神说过的一句顺口溜:

           “大胆落笔,细心修理”很受用。


               这一步很简单,就是新建一个图层,图层属性选择叠加,再用渐变工具拉出一个冷暖的颜色渐变,如图:

                     当然,也可以用不同的图层属性,不同的属性会有不同的效果,可以去多尝试,这一步我的习惯是全幅分冷暖然后把视觉中心放

             在暖亮处,这样有利于聚焦观众的视点。

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                       这一步画面的大体样子基本已经确定了,之后便是时间的问题了。我在细画的时候要么合并图层,要么新建图层在上面覆盖着直

            接画,如图


                         我把角色都画成了橙红色调这样跟周围的蓝绿形成补色对比,更有利于突出中心,这时似乎背景有些闷,于是把左上方的背景

            打通了。打通的地方虽然也受到橙光但是最好把它处在冷调调之内以至于不跟视觉中心抢,其实这也是符合了自然规律,大晴天的时候

            越远的地方其实越是偏向天光蓝的。
                           好了,配角该上场了,我远近加了几只逗比大灰狼,让画面更有故事性,主要就是个英雄救美的很俗套的故事,英雄掏出了法

            宝,吓得贼人四窜,最终抱得美人归。如图

                   目前画面的左右都打开了,感觉不太好,所以这时候我把画面的右方用树木跟山石堵住了,只留左面透气。如图


                 画到这一步,把画面缩小了整体的去观察后发现画面的分割有些碎了,如图


                   红线圈起来的都是割碎的画面,色块构成在面积的对比上不够强烈,所以,整合吧!不管之前某些局部画了多少细节花了多少精力,

            为了画面整体,该抹掉的都得抹掉!如下图,我把近景的草地跟左边打通的远景都给整合了。

                  现在只有视觉中心处分割的色块比较多,四周围都是整合的大色块,更突出了视觉中心。


                   到这时,这幅画已经接近尾声了,但是觉得主角们的造型有些不够出彩,于是进行了些许调整,主角脚下的地形也往上抬了抬,

           塑造了一个高台的感觉,如图


               在对角色进行了一些微调之后最终细画完成,完成图我保留了两个版本,另一个版本是吧左上方打通了。如图:


最终效果







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